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Rocket League

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Lien du tournoi ici

Vous y trouverez toutes vos rencontres

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Voici les dates limites pour renseigner le résultat de vos matchs

Cliquez sur l'image pour avoir accès au tournoi

Règlement Rocket League

 

 

Plateforme: Toute plateforme sur laquelle fonctionne le jeu 


 

Paramètre: 

Durée du match : 5 minutes

 

Chaque partie jouée est créée par l'une des équipes en compétition. Elle doit transmettre les informations (nom et mot de passe) à l'équipe adverse. Tous les matchs se déroulent toujours sur DFH Stadium.

    L’hôte sélectionne "Jouer en ligne" ⇒ "Créer un match privé"

 

Voici les paramètres à garder :

 

 Aucun mutateur ne doit être actif. L’hôte crée un nom et mot de passe pour permettre aux joueurs d'entrer.

   

Les coéquipiers de l'hôte et l'équipe adverse sélectionnent "Jouer en ligne" ⇒ "rejoindre match privé". Les joueurs entrent le nom et mot de passe communiqués par l'hôte via le moyen de discussion mis en place par l’événement. Tous les joueurs doivent être dans le hall du match privé avant de choisir les équipes. Le match peut alors commencer.

 

Problèmes: 

 

Les dates limites pour effectuer les matchs sont données dans le planning. Si l’une des deux équipes ne se manifeste pas dans le délai imparti, l’équipe qui était prête à jouer doit le signaler à l’organisation des IAT et est considérée comme vainqueur du match. Si aucune des deux équipes ne se manifeste et qu’aucun résultat n’est donné, le match est noté perdu pour les deux équipes (ou reporté si possible).

 

Si un bug survient lors d’un match, il doit être rejoué dans son intégralité, peu importe le score avant le bug.

 

En cas de problème de connexion d’un des participants lors du match, les joueurs doivent contacter l’organisation et rendre compte de l’avancement du match ainsi que du score. Il sera décidé ensuite si le match doit être rejoué ou pas.

 

Si un joueur estime que les adversaires ont triché, utilisé un exploit bug, mal signalé un résultat, ou tout autre cas litigieux, il est prié de le signaler au plus vite à l’organisation pour en discuter. Cela doit être fait rapidement pour garantir une décision au plus juste.

 

Validation des résultats:

Envoyer à Enzo Elemen’sat Faucher (messenger) un screen ou photo du résultat (gagnant et score) , accompagné de la correspondance équipe/pseudo/nom . 

Phase de poule:

   BO3

Phase finale:

   Tour 1 & 2: BO5

   Demi & fianle: BO7

ATTENTION ! Toute réclamation devra être appuyée par une capture d’écran du résultat, n’oubliez pas d’en faire une à chaque fin de partie !

En cas de réclamation, envoyez un message sur messenger à Enzo Elemen’sat Faucher

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